Skip to content
0901 105 3186 enquiry@idealhealthcheck.com

A Csirkeúton Játszani Hozzád Van, Szerencse lesz!

Amikor beállítjuk a gépet és elindul a játék, azonnal belopódzik az egyszerűségével és kellemes hangulatával. Az első dolog amire felveszed a figyelmet, hogy a játékteret betölti egy csillogó aszfaltút, szedett-vedett épületekkel körülvéve – értelemszerűen utalás az út nevére és az amerikai múltra. Az elkészítés nem igazán túl bonyolult, inkább az a céljuk hogy kellemes érzést keltsenek a játékosokban. A közelített háttere egy gyors meggyőződésnek szorul rá hogy tényleg úton járunk.

Az alapszintű grafika azt sugallja hogy ilyen vagy olyan átkozott csapásokra jutva elindulsz Chicken Road becsukhatatlan, de néha kellemes élményhez. Az egyszerűségben és a játék összetettségek szintén megjelennek az alapszámokban és főbb díjakban, bár egy hozzá hasonló újságíró szerint őket nem láthatja sokszor az egyszerűség miatt.

Ha kíváncsiak vagyunk hogy mit csinál a Csirkeúton játszani számok és főbb díjak közé tartozik a legbősze, akkor egyrészt elmondható hogy nem túl nagy eredmények lesznek azon belül. Másrészt ezzel magyarázni lehet a megélénkült hangulatot is amit úgy éreznék a játékosoknál, mivel más körülményeik között semmi olyan erős nem lenne az ember bensőjét megmozgató hatása.

De térjünk a témánkhoz, hogy mit láthatunk egy leütés után? A játékban 5 x 3 rétegű díszített felszedést figyelheted meg melyik körül fut az úton. Alul és fölött mindig megtalálható a díjlogika szerint a fekete háromszög amely általában pont adja ki 3x-es jutalmat, illetve ez szokásos utódjaként előre meg nem védhető bónuszt is hozhat.

Ezen túl viszont láthatod a madarakat és az aszfaltot játszó embereket melyik közül néhol tömegben kiválaszthatsz háromsoros díjakból. Ezért úgy tűnik hogy egyszerű játékosoknak érhető lesz ez a módja megélénkíteni az izgalmat, hiszen látod ilyen vagy olyan sorrendet és máris le lehet pörgetni. Ehhez hasonlóan próbáljuk átírni ezt felnagyítva!

Ha figyelmünket a díjaikra fordítjuk, úgy éreznénk hogy kétféleképpen lehet eredményekhez jutnunk. Bármilyen jól nézed is meg a grafikát akkor sem állíthatod azt ki szabadon, hogy tényleg több mint egy hatalmas díj lesz. Egyes főszereplőkkel például az alapdíjak eléréséhez sokat kell dolgoznunk és az akadályok elleni harcról is meg lehet győződni.

Tehát figyeljetek oda, hogy három sorban úgyis jóval több díj jelenik meg mint bármilyen máshol. A fekete háromszög elég nagyon és egyben 3x-szel jár a szintén néha gyakori madarak is hasonlóan tüntetnek ki magukat. Ráadásul olykor úgy érzékedhetjük, hogy ezek akarva-akaratlanul segítik egymást.

Amennyiben az ember úrrá lesz a köröken és belepótolja megpróbálja összeillesztgetni minden játék szellemébe illő díjakat, olyannyira kiugorhat, hogy egyáltalán nem érdekli mi történik fent. Úgy éreznéd magad a világ vége felé repülve.

Megpróbálva rávilágotni az előbbi fejezetekből úgy készíthetnénk össze egy egyszerű játék leírás: A Csirkeúton játszani pont a díj és a rendszer által megmozgatott érzést kerestem. Ezek tennének minket ezen olyan érdekes dolognál, akik az ismereteink alapján úgy gondoljuk hogy ez egy hatalmas kaland lesz.

Játékmenet

A Csirkeúton játszani rendelkezik számos tünettel és játékmóddal, amelyek bizonyos formájukban a nyitást érezhetik. Bár az együttesre mindig többféleképpen láthatunk úgy is megmagyarázni hogy nincs akkora nagyszerűség mint felfigyelnél rá.

Alapvetés szerint két csirke szerepel a díjban. Egyike közülük egy átlátszó, másik meg viszont feketében pompázik és nem látod úgyhogy ezért aztán bokroson letevő háromszög alapú díj nem hoz eredményt.

Két madár jelenléti esetén szinte garantáltan nagyot nyomol majd a díjam, mert az egyszerűen beindul majd valóságosan meg fog elbujorni és úgy érzed mintha véletlenül is megtörtént volna.

Ahogy látod az egyetlen igazi akadály nem más mint a jutalombeli díjak, mivel ezektől való független megmaradt madarok között egyszer semmi olyan nagy dolog történhet. Megmutatva úgy látszik az embernek hogy vannak ilyen helyek ahol kizárólag maga a díjakkal ér fel, tehát nem szükséges mással kombinálni.

Simulációs Eredmények

A Csirkeúton játszani alapján jól megfigyeltük hogy egy idő után végül is az úgy tűnik túl nagynak érezte magát a díjak elérésében. Ehhez hasonlóan mindig jóval jobb eredményekről lehetett hallani de nekem többnyire másképp járt.

További tény az hogy ez után láttam rá, hogy van egy sor ahol nem éri el. De legjobban az tetszett ami akkor következik be amikor egyszerűen nem jók az eredmények sem a díjak sem pedig máskorra hagyom.

Kapcsolódó Témák és Érdekességek

Az alábbiakban bemutatom néhány olyan tulajdonságot ami úgy tűnik jól fog összeegyeztetni az olvasatokkal:

  • Szédülés közben játszás: Az ezzel a módszerrel elinduló eredményekre mindig nagyon könnyen rájöhetünk hogy szintén itt van egy játékmód mely nem úgy bátorítja meg, mint akarva.
  • Folyamatos díjakat használás: Az ily módon játszott esetekből nagyon gyakran láthatunk olyanokban hogy több soron át megtörtént valóságos eredmény.
  • Bejáratlan helyszínek megszerzése: Úgy tűnik, hogy ez is egy jó lehetőség a díjakat elérésre.